O tej książce

Czekają cię jeszcze większe niebezpieczeństwa!Gdy potęga bohaterów wzrasta, szukają groźniejszych przeciwników. Złowrogie i kusicielskie, zajadłe i plugawe... stworzenia czające się na tych stronach będą wyzwaniem dla najbardziej doświadczonych postaci w każdym świecie gry.w tym dodatku do gry D&D znajdziesz hordę potworów, gotowych do tego, by wprowadzić je do spotkań z postaciami na wszystkich poziomach rozgrywki - w tym kilka o Skali Wyzwania 21 i większej! Znajdują się ty starzy znajomi, jak rycerz śmierci czy smoki klejnotowe, a także zupełnie nowe istoty, na przykład spiżowy wąż, kukła, czy czarci robal. Jeśli dodać do tego poprawione i rozszerzone zasady tworzenia potworów, to Księga Potworów II stanie się niewyczerpanym źródłem środków, dzięki którym można zmusić nawet najtwardszych bohaterów do wali o życie... lub do ucieczki, by je ocalić.Aby Mistrz Podziemi mógł w pełni skorzystać z tego dodatku, potrzebne mu będą również Podręcznik Gracza i Przewodnik Mistrza Podziemi. Graczom wystarczy Podręcznik Gracza.(opis wydawcy)

Gdzie kupić

Brak dostępnych opcji zakupu.

Więcej od Jeff Grubb